아이템 변경 사항
혈석
- (+) 시작 충전량이 12에서 14로 증가했습니다.
- (+) 충전 당 체력/마나 회복량이 0.25에서 0.3으로 증가했습니다.
전투 팔찌
- (-) 조합법 가격이 210에서 220으로 증가했습니다.
카야
- (+) 조합법 가격이 650에서 600으로 감소했습니다.
공허 부적
- (-) 조합법 가격이 210에서 220으로 증가했습니다.
산화
- (+) 조합법 가격이 650에서 600으로 감소했습니다.
망령의 고리
- (-) 공격 속도 보너스가 7에서 6으로 감소했습니다.
- (-) 조합법 가격이 210에서 220으로 증가했습니다.
야차
- (+) 조합법 가격이 650에서 600으로 감소했습니다.
영웅 변경 사항
현상금 사냥꾼
- (-) 민첩 획득량이 3.0에서 2.7로 감소했습니다.
- (-) 추적 시전 범위가 1200에서 1000으로 감소했습니다.
취권도사
- (*) Cinder Brew의 작동 방식이 바뀌었습니다. 이제 대상이 80 또는 그 이상의 주문 피해를 받을 때마다 불에 휩싸여 3초 동안 초당 20/25/30/35의 피해를 입힙니다 (대상이 이미 불이 붙은 상태라면 지속시간이 늘어납니다.)
- (*) Cinder Brew 디버프 지속시간은 더 이상 점화가 발동되었을 때 늘어나지 않습니다. (두 디버프는 서로 다르게 간주됩니다.)
- (-) 25레벨 특성인 취권 치명타 +200%이 +175%로 감소했습니다.
켄타우로스 전쟁용사
- (+) 돌격의 둔화 지속시간이 1.8에서 2.3초로 증가했습니다.
혼돈 기사
- (+) 혼돈의 가격 흡혈이 35/40/45/50%에서 35/45/55/65%로 증가했습니다.
클링츠
- (+) 공격 범위가 640에서 650으로 증가했습니다.
- (+) Burning Army 기본 공격 속도가 1.65/1.5/1.35에서 1.5/1.35/1.2로 향상되었습니다.
- (+) 20레벨 특성인 공격 범위 +100이 +125로 증가했습니다.
대즐
- (-) 어둠의 물결 쿨다운이 13/11/9/7에서 14/12/10/8로 증가했습니다.
죽음의 예언자
- (+) 기본 이동 속도가 310에서 315로 증가했습니다.
- (+) 10레벨 특성인 마법 저항력 +12%가 +15%로 증가했습니다.
- (+) 20레벨 특성인 무덤박쥐 떼 쿨다운 -2초가 -3초로 증가했습니다.
파멸의 사도
- (-) 삼기키 체력 재생이 5/10/15/20에서 4/8/13/18로 감소했습니다.
드로우 레인저
- (+) 명사수가 이제 영웅을 대상으로 발동되었을 때마다 추가로 120의 물리 피해를 줍니다.
고대 티탄
- (-) 우주의 영혼 영웅 당 보너스 피해가 20/40/60/80에서 15/30/60/80으로 감소했습니다.
- (-) 우주의 영혼 쿨다운이 16에서 17로 증가했습니다.
불꽃령
- (+) 불타는 주먹 보너스 피해가 35/70/105/140에서 40/80/120/160으로 증가했습니다.
- (+) 10레벨 특성인 불의 보호막 흡수 +200이 +250으로 증가했습니다.
- (+) 15레벨 특성인 불의 보호막 초당 피해 +50이 +60으로 증가했습니다.
요술사
얼굴없는 전사
- (-) 시간 가두기 피해가 30/40/50/60에서 25/30/35/40으로 감소했습니다.
자이로콥터
- (+) 힘 획득량이 2.1에서 2.3으로 증가했습니다.
컨카
- (+) 파도의 지배자 가르기 피해가 150%에서 165%로 증가했습니다.
리나
고독한 드루이드
- (-) 기본 방어력이 2 감소했습니다.
- (-) 민첩이 24 + 2.7에서 20 + 2.4로 감소했습니다.
- (-) Spirit Link 쿨다운이 44/36/28/20에서 43/36/29/22로 재산정되었습니다.
- (-) 10레벨 특성인 공격 범위 +175가 +150으로 감소했습니다.
- (*) 20레벨 특성인 Spirit Link 공격 속도 +40이 영혼 곰 기본 공격 시간 -0.2로 변경되었습니다.
루나
- (-) 민첩 획득량이 3.3에서 3.1로 감소했습니다.
- (-) 10레벨 특성인 공격 속도 +20이 +15로 감소했습니다.
- (-) 20레벨 특성인 모든 능력치 +10이 +8로 감소했습니다.
- (-) 달의 축복 밤 시야 보너스가 250/500/750/1000에서 200/400/600/800으로 감소했습니다.
늑대인간
- (-) 울부짖기 공격 속도가 21/34/47/60에서 20/30/40/50으로 감소했습니다.
미포
- (-) 흩어지면 산다 경험치 획득량이 50%에서 40%로 감소했습니다.
- (-) 15레벨 특성인 뿅뿅 피해 +40이 +30으로 감소했습니다.
나가 세이렌
- (-) 15레벨 특성인 민첩 +15가 +12로 감소했습니다.
자연의 예언자
- (+) 기본 방어력이 1 증가했습니다.
- (+) 민첩 획득량이 2.4에서 2.8로 증가했습니다.
외계 침략자
- (+) 지능 획득량이 2.7에서 3.0으로 증가했습니다.
- (+) 기본 방어력이 1 증가했습니다.
- (+) Equilibrium 둔화량이 12/20/28/36%에서 12/22/32/42%로 증가했습니다.
- (*) 비전 구체가 더 이상 고대 크립을 무시하지 않습니다.
유령 자객
- (-) 15레벨 특성인 방어력 감소 -4가 -3으로 감소했습니다.
- (-) 눈속임 소모 마나가 20에서 30으로 증가했습니다.
퍽
- (+) 지능 획득량이 2.4에서 2.7로 증가했습니다.
모래 제왕
- (-) 기본 피해가 2 감소했습니다.
- (-) 힘 획득량이 2.9에서 2.8로 감소했습니다.
- (-) 민첩 획득량이 2.1에서 1.8로 감소했습니다.
슬라다
- (*) 20레벨 특성인 공격 속도 +50이 흡혈 +30%로 변경되었습니다.
슬라크
- (-) 뛰어들기 지속시간이 2.75/3/3.25/3.5에서 2.5/2.75/3/3.25로 감소했습니다.
- (-) 어둠의 서약 소모 마나가 55/50/45/40에서 60으로 증가했습니다.
- (-) 어둠의 춤 지속시간이 4/4.5/5에서 4/4.25/4.5로 감소했습니다.
- (+) 민첩 강탈은 이제 슬라크가 능력 전환 디버프를 가지고 있는 죽은 영웅의 300 거리 안에 있어도 발동합니다.
- (-) 10레벨 특성인 민첩 +8이 +6으로 감소했습니다.
- (-) 20레벨 특성인 뛰어들기 속박 +2초가 +1.5초로 감소했습니다.
- (-) 25레벨 특성인 능력 전환 지속시간 +120초가 +100초로 감소했습니다.
악령
- (+) 악령 불러내기 피해가 40/50/60%에서 40/55/70%로 증가했습니다.
영혼 파괴자
- (-) 혼신의 강타 피해가 16/24/32/40%에서 12/20/28/36%로 감소했습니다.
폭풍령
- (+) 지능 획득량이 3에서 3.2로 증가했습니다.
- (+) 정전기 잔영 피해가 120/160/200/240에서 120/170/220/270으로 증가했습니다.
벌목꾼
- (+) 힘 획득량이 2.1에서 2.4로 증가했습니다.
- (+) 죽음의 회전날 자른 나무 당 보너스 피해가 10/14/18/22에서 10/15/20/25로 증가했습니다.
얼음폭군
- (+) 힘 획득량이 3에서 3.4로 증가했습니다.
언다잉
- (-) 20레벨 특성인 묘비 제거 타격 수 +6이 +5로 감소했습니다.
- (-) 25레벨 특성인 부활 쿨다운 200이 250으로 증가했습니다.
우르사
- (-) 분노의 발톱 피해가 12/18/24/30에서 10/16/22/28로 감소했습니다.
- (-) 15레벨 특성인 민첩 +16이 +14로 감소했습니다.
맹독사
- (+) 기본 민첩이 4 증가했습니다.
- (+) 15레벨 특성인 독침 둔화 +6%이 +8%로 증가했습니다.
비사지
- (-) 힘 획득량이 3.2에서 3.0으로 감소했습니다.
- (-) 무덤의 냉기 시전 범위가 650에서 625로 감소했습니다.
- (-) 20레벨 특성인 하수인 이동 속도 +80이 +60으로 감소했습니다.